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Die offizielle Zweigstelle von ich_iel im Fediversum.
Alle Pfosten mĂĽssen den Titel 'ich_iel' haben, der Unterstrich darf durch ein beliebiges Symbol oder Bildschriftzeichen ersetzt werden. Ihr dĂĽrft euch frei entfalten!
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Befreundete Kommunen:
Sonstiges:
Regeln:
1. Seid nett zueinander
Diskriminierung anderer Benutzer, Beleidigungen und Provokationen sind verboten.
2. Pfosten mĂĽssen den Titel 'ich_iel' oder 'ich iel' haben
Nur Pfosten mit dem Titel 'ich_iel' oder 'ich iel' sind zugelassen. Alle anderen werden automatisch entfernt.
Unterstrich oder Abstand dĂĽrfen durch ein beliebiges Textsymbol oder bis zu drei beliebige Emojis ersetzt werden.
3. Keine Hochwähl-Maimais oder (Eigen)werbung
Alle Pfosten, die um Hochwählis bitten oder Werbung beinhalten werden entfernt. Hiermit ist auch Eigenwerbung gemeint, z.b. für andere Gemeinschaften.
4. Keine BildschirmschĂĽsse von Unterhaltungen
Alle Pfosten, die Bildschirmschüsse von Unterhaltungen, wie beispielsweise aus WasistApplikaton oder Zwietracht zeigen, sind nicht erlaubt. Hierzu zählen auch Unterhaltungen mit KIs.
5. Keine kantigen Beiträge oder Meta-Beiträge
ich_iel ist kein kantiges Maimai-Brett. Meta-Beiträge, insbesondere über gelöschte oder gesperrte Beiträge, sind nicht erlaubt.
6. Keine Überfälle
Wer einen Überfall auf eine andere Gemeinschaft plant, muss diesen zuerst mit den Mods abklären. Brigadieren ist strengstens verboten.
7. Keine Ăś40-Maimais
Maimais, die es bereits in die WasistApplikation-Familienplauderei geschafft haben oder von RĂĽdiger beim letzten Stammtisch herumgezeigt wurden, sind besser auf /c/ichbin40undlustig aufgehoben.
8. ich_iel ist eine humoristische Plattform
Alle Pfosten auf ich_iel müssen humorvoll gestaltet sein. Humor ist subjektiv, aber ein Pfosten muss zumindest einen humoristischen Anspruch haben. Die Atmosphäre auf ich_iel soll humorvoll und locker gehalten werden.
9. Keine Polemik, keine Köderbeiträge, keine Falschmeldungen
Beiträge, die wegen Polemik negativ auffallen, sind nicht gestattet. Desweiteren sind Pfosten nicht gestattet, die primär Empörung, Aufregung, Wut o.Ä. über ein (insbesonders, aber nicht nur) politisches Thema hervorrufen sollen. Die Verbreitung von Falschmeldungen ist bei uns nicht erlaubt.

Bitte beachtet auch die Regeln von Feddit.org
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Sehr enttäuscht, aber probiers weiter: https://www.native-instruments.com/de/products/maschine
Wenn du mit dieser Maschine ein MaiMai kreieren solltest, dann schicke ich dir eine Packung Kekse (Müssen aber vegan sein, möchte keine Omnivoren Produkte kaufen :3 )
Godot ist eine tolle Maschine und generell ein guter Bearbeiter. GDSchrift ist Rotz, aber CSpitz ist toll. Gezeichnete Distanzfelder weltweite Beleuchtung ist super. ScheiĂź auf Einheit, verwende Offenquell!
Edit: Aber wirklich, Einheit ist Mist. Die haben seit vielen Jahren keine Spiele mehr im Visier, es dreht sich alles um Produktvisualisierung bei denen. Quelle, woher ich das weiĂź: von mir selbst, hab schon intensiv mit der Unity Sales-Abteilung fĂĽr GroĂźkunden zu tun gehabt und das war keine besonders tolle Erfahrung.
Es ist noch ein bisschen verwirrend, weil die Nomenklatur wie bei Einheit und Irreal sind, aber was anderes bedeuten. Hach. Aber ich wollt mal wieder was simples habe. Irreal ist toll insbesondere fĂĽr Multimedia und Fotorealismus, aber sehr klobig mit vielen Untersystemen.
Ich hatte bei Einheit auch das Gefühl, dass ab dem Punkt, wo Irreal für den Mandalorianer verwendet wurde, mitgehalten werden sollte. Kurz darauf haben die ja Weta aufgekauft. Aber an dem Punkt, wo sie mit dieser Spywarefirma zusammengearbeitet haben, habe ich Einheit links liegen gelassen und mich selbst in Irreal eingearbeitet. Jetzt fehlt mir die versitalität von Einheit und darum bin ich jetzt hier, bei Godot. hat von allen drei Maschinen bisher die anfängerfreundlichste Doku. Mit Abstand! grummel Dreck Irreal 5 doku. nix findet man da. grumpf
Der wichtigste Paradigmenwechsel bei Godot: hab keine Angst, Knoten zu erstellen. Es gibt nicht wie bei Einheit Komponenten innerhalb eines Knotens, sondern jede Komponente (gibt's in dem Sinne nicht) wird als Knoten abgebildet und in den Szenenbaum gelegt. Egal, wie falsch sich das am Anfang als Einheitsumsteiger anfĂĽhlt, es ist richtig in Godot.
Irreal hat mich optisch immer beeindruckt, aber mit dem Entwicklungssystem bin ich nie warm geworden. Es wirkt auf mich alles sehr starr und mit seltsamer Terminologie versehen. Irgendwie erinnerte mich das immer daran, für den Atari 2600 zu entwickeln, da ist auch alles genau so angelegt und benannt, dass man damit nur Pong-Spiele machen kann - Irreal scheint mir ähnlich auch sehr von seinen Wurzeln geprägt zu sein.
Es erinnert mich an die Blaudrucks (Blueprints) aus Irreal 5. Es macht mich momentan glĂĽcklich meine Hauptszene ausseinander zu nehmen und alles in instanzierbare Knoten zu knĂĽppeln, um dann die Hauptszene wieder zusammenzusetzten. Aber ordentlicher und kĂĽhler.
Godot ist seht gut! Nutze Godot. Godot macht glĂĽcklich.
Ich nutze Godot. Es ist gut" Es macht mich glĂĽcklich alles in instanzierbare Knoten oder Szenen (Wie ist da die Nomenklatur?) zu stecken und dann wieder in meine Hauptszene einzubauen. :)
Meinst du nicht eher Einheitig?
bearbeitung: blödsinn kommentar. Original pfoster nicht richtig gelesen.
Aber um mal auf deinen Kommentar einzugehen: Unity ist ein Nomen, Einheitig ist ein Adjektiv. Da passt Einheit schon besser finde ich
öööh, äääh... das was der andere Kommi sagt.