ich_iel
Die offizielle Zweigstelle von ich_iel im Fediversum.
Alle Pfosten müssen den Titel 'ich_iel' haben, der Unterstrich darf durch ein beliebiges Symbol oder Bildschriftzeichen ersetzt werden. Ihr dürft euch frei entfalten!
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Befreundete Kommunen:
Sonstiges:
Regeln:
1. Seid nett zueinander
Diskriminierung anderer Benutzer, Beleidigungen und Provokationen sind verboten.
2. Pfosten müssen den Titel 'ich_iel' oder 'ich iel' haben
Nur Pfosten mit dem Titel 'ich_iel' oder 'ich iel' sind zugelassen. Alle anderen werden automatisch entfernt.
Unterstrich oder Abstand dürfen durch ein beliebiges Textsymbol oder bis zu drei beliebige Emojis ersetzt werden.
3. Keine Hochwähl-Maimais oder (Eigen)werbung
Alle Pfosten, die um Hochwählis bitten oder Werbung beinhalten werden entfernt. Hiermit ist auch Eigenwerbung gemeint, z.b. für andere Gemeinschaften.
4. Keine Bildschirmschüsse von Unterhaltungen
Alle Pfosten, die Bildschirmschüsse von Unterhaltungen, wie beispielsweise aus WasistApplikaton oder Zwietracht zeigen, sind nicht erlaubt. Hierzu zählen auch Unterhaltungen mit KIs.
5. Keine kantigen Beiträge oder Meta-Beiträge
ich_iel ist kein kantiges Maimai-Brett. Meta-Beiträge, insbesondere über gelöschte oder gesperrte Beiträge, sind nicht erlaubt.
6. Keine Überfälle
Wer einen Überfall auf eine andere Gemeinschaft plant, muss diesen zuerst mit den Mods abklären. Brigadieren ist strengstens verboten.
7. Keine Ü40-Maimais
Maimais, die es bereits in die WasistApplikation-Familienplauderei geschafft haben oder von Rüdiger beim letzten Stammtisch herumgezeigt wurden, sind besser auf /c/ichbin40undlustig aufgehoben.
8. ich_iel ist eine humoristische Plattform
Alle Pfosten auf ich_iel müssen humorvoll gestaltet sein. Humor ist subjektiv, aber ein Pfosten muss zumindest einen humoristischen Anspruch haben. Die Atmosphäre auf ich_iel soll humorvoll und locker gehalten werden.
9. Keine Polemik, keine Köderbeiträge, keine Falschmeldungen
Beiträge, die wegen Polemik negativ auffallen, sind nicht gestattet. Desweiteren sind Pfosten nicht gestattet, die primär Empörung, Aufregung, Wut o.Ä. über ein (insbesonders, aber nicht nur) politisches Thema hervorrufen sollen. Die Verbreitung von Falschmeldungen ist bei uns nicht erlaubt.

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Es ist noch ein bisschen verwirrend, weil die Nomenklatur wie bei Einheit und Irreal sind, aber was anderes bedeuten. Hach. Aber ich wollt mal wieder was simples habe. Irreal ist toll insbesondere für Multimedia und Fotorealismus, aber sehr klobig mit vielen Untersystemen.
Ich hatte bei Einheit auch das Gefühl, dass ab dem Punkt, wo Irreal für den Mandalorianer verwendet wurde, mitgehalten werden sollte. Kurz darauf haben die ja Weta aufgekauft. Aber an dem Punkt, wo sie mit dieser Spywarefirma zusammengearbeitet haben, habe ich Einheit links liegen gelassen und mich selbst in Irreal eingearbeitet. Jetzt fehlt mir die versitalität von Einheit und darum bin ich jetzt hier, bei Godot. hat von allen drei Maschinen bisher die anfängerfreundlichste Doku. Mit Abstand! grummel Dreck Irreal 5 doku. nix findet man da. grumpf
Der wichtigste Paradigmenwechsel bei Godot: hab keine Angst, Knoten zu erstellen. Es gibt nicht wie bei Einheit Komponenten innerhalb eines Knotens, sondern jede Komponente (gibt's in dem Sinne nicht) wird als Knoten abgebildet und in den Szenenbaum gelegt. Egal, wie falsch sich das am Anfang als Einheitsumsteiger anfühlt, es ist richtig in Godot.
Irreal hat mich optisch immer beeindruckt, aber mit dem Entwicklungssystem bin ich nie warm geworden. Es wirkt auf mich alles sehr starr und mit seltsamer Terminologie versehen. Irgendwie erinnerte mich das immer daran, für den Atari 2600 zu entwickeln, da ist auch alles genau so angelegt und benannt, dass man damit nur Pong-Spiele machen kann - Irreal scheint mir ähnlich auch sehr von seinen Wurzeln geprägt zu sein.
Es erinnert mich an die Blaudrucks (Blueprints) aus Irreal 5. Es macht mich momentan glücklich meine Hauptszene ausseinander zu nehmen und alles in instanzierbare Knoten zu knüppeln, um dann die Hauptszene wieder zusammenzusetzten. Aber ordentlicher und kühler.